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	<description>UI,Icon &#38; Game Design &#38; Comic</description>
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		<title>One Piece 同人[deviantart]</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 08:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<category><![CDATA[One Piece Fanart]]></category>

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		<description><![CDATA[首图由Veleven绘制，第一次看到不以OP原形象而以角色特征绘制的图片。前阵子看到了zosan的同人（一亿/猿屋/139），然后对OP感到了点兴趣……不过漫画太漫长了，现在都64卷了，而且跳进还没有完结的坑是很痛苦的，所以只是在线看了59-62卷，一直在坑前徘徊。 还记得看OP连载是在好几年前的杂志上（目前不出意外已经倒闭了的杂志），那时候在画风都是少女漫画的杂志里出现这线条的漫画是很另类的，好几年，在国内OP都没有市场，反倒是近几年一下子火了，从日本火到了国内，╮(￣▽￣”)╭，让我想到了D伯爵，成册10年后才红的漫画。 Three Days Two Years One Piece by ~e1n OP &#8211; CIRCUS IS IN TOWN by ~e1n One Piece Fanart&#38;One Piece Fanart &#8211; Colored by ~arnistotle *i love it ~~(///ω///) ❤ace/❤zoro/❤sanji Ace, Luffy and Sabo by ~ironPaD Ace by ~FeliceMelancholie&#160; Wanted Zoro 120,000,000 by ~Tarem Sanji by `vashperado&#160; *&#160;vashperado的同人以火影为主，不过很喜欢这张sanji吸烟点火的感觉，哈哈 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: One Piece <a href='http://floatblog.org/one-piece-fanart/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>无话可说</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[RT &#160; &#160; 不像日志的日志 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 无话可说]]></description>
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		<title>[日]漫画资源篇[115]</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 13:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[开场白：资源均源于网络，仅作为个人漫画备忘录,收录较少且本机已删除，一旦115停运，资源也将消失。资源仅供个人学习交流使用，请勿转载，禁作商业用途，下载后请于24小时内删除 ，如有需要请购买原版漫画。 漫画名：Eikaiwa School Wars /英会話スクールウォーズ /英语教室会话战争 /영어학원 전쟁 作者：MATSUMOTO Tomo /マツモトトモ /松本友 卷数：2卷 出版社：日本白泉出版社 介绍：由於父亲工作调度的关係,希子不得不面对进英语会话学校的问题。但是对外国人和英语都相当抓狂的她,面对英语讲师和外国人,到底何去何从呢 &#8230; 详细介绍：Eikaiwa School Wars 下载： http://115.com/file/beltbsl8# Eikaiwa_School_Wars_tomo_02.zip http://115.com/file/e7fg0s6o# Eikaiwa_School_Wars_tomo_01.zip 漫画名：Akira /アキラ 作者： Katsuhiro Otomo /大友 克洋 卷数：6卷 出版社：/ 介绍：故事发生在第三次世界大战的38年之后,2019年的“新东京”。作为国家高级机密的超能力少年26号逃脱,暴走族少年铁雄因与之接触而发生事故,被带去军队的医疗机构。原来军方欲强化他能力,与最高机密AKRIA一起实现他们征服世界的计划。为了救回朋友铁雄,暴走族的首领金田卷入了一场惨烈的超能力争夺战。 详细介绍：Akira 下载： http://115.com/file/c243zo9z# [comic][Akira][大友克洋][en]vol_06.zip http://115.com/file/e7fts52c# [comic][Akira][大友克洋][en]vol_05.zip http://115.com/file/e7ftskmr# [comic][Akira][大友克洋][en]vol_04.zip http://115.com/file/dplmi6nf# [comic][Akira][大友克洋][en]vol_03.zip http://115.com/file/c243znce# [comic][Akira][大友克洋][en]vol_02.zip http://115.com/file/dplmis06# [comic][Akira][大友克洋][en]vol_01.zip 漫画名：Lies Are a Gentleman&#8217;s Manners /嘘つきは紳士のはじまり <a href='http://floatblog.org/jp-comic-share/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>任务UI？</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[写到一半日志的时候突然想到并利用思维导图制作的，这个有点像低保真设计了。还有一些想法没来得及加进去，任务列表显示的任务是当玩家等级一定时显示的区域任务，若等级没有到达该地区所有的任务等级需求则仅仅显示地区而不显示任务（还是图示比较清楚啊～口述总觉得绕口）。任务1括号内的信息是根据剧情的。另外就是是否需要显示主线、普通、重复这些说明也没确定，虽然直观，但任务的字数也限制住了。 &#160; P.S.小型单机游戏推荐：机械迷城、麦克斯与魔法标记、粘粘世界、小鸡快跑。（植物大战僵尸及祖玛随意，前两款游戏分别在PC及ipad/ipod上有出售） RPG MAKER制作的游戏推荐：血雨（国人制作）、尸体派对（PSP版更具可玩性）。 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 任务UI？]]></description>
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		<title>黑&amp;白</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 01:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 黑&#38;白]]></description>
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		<title>其他</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 13:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[下图为恶童（鉄コン筋クリート ）截图后合成的壁纸，原打算作为页首图片，可惜上传后发现不是太恰当，和整体的主题不是太融合，故放弃并放出。 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 其他]]></description>
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		<title>《天下3》感受与建议</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 13:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[4.&#160;感受与建议： 有着网易大部分游戏的“特点”——角色不鲜明。最近试玩了几款网易的游戏，发现一个问题，那就是宠物或者坐骑反而比角色更加鲜明。如果是《宠物王国》或者《精灵传说》，那么无可厚非，毕竟是宠物养成计划，但是在人物角色扮演游戏，这个似乎问题挺严重的。 开场动画过长，教策划的韩国老师明确说明宣传动画一定要压缩到3分钟内，开场动画一定要压缩到1分钟内，而且在这几分钟内一定要把游戏的精华部分表现出来！这话不是没有道理的，在最短的时间给玩家一个视觉盛宴，与电影宣传的逻辑是异曲同工的，但是如何在最短的时间内压缩精华，这方面国内游戏还是一个软肋。开场动画越长越是容易暴露开场动画的缺点。 不清楚《天下3》是特地用网游中采用的模制作宣传动画还是偷懒省事！？场景精致是网易大部分游戏的优点，但是这个开场看完后唯一的感觉就是怪物、技能、场景很炫，这岂不是有点顾此失彼了。动画的分镜、镜头切换、脚本都应该三思而后行，毕竟好的宣传、好的产品更能体现出公司的制作水品。与其这样还不如外包呢，目前很多游戏的开场和宣传都是外包给其他公司的，毕竟术业有专攻。 4.1&#160;角色设计（单角色分析） 与当前日韩风格MMO游戏与欧美MMO游戏进行角色对比，服装上不出彩但是也没有太明显的不舒适，唯一的设计问题就是设计上过多考虑了男性玩家的审美需求——大胸少衣。 角色比例问题： 图4.1&#160;《天下3》 图4.2&#160;《CardMon》 图4.3&#160;《Martial&#160;Heroes》 图4.1.1角色为九头身，图4.1.2为五头身，图4.1.3为七点五头身。根据研究表明美感最强的比例是净身长7.5&#8211;8个之间，净身长7.5头是好看的比例，而净身长8个头是黄金比例，是最完美的。目前日韩漫画充斥，九头身在动漫中确实完美，但是一旦变成3D或者现实中，大部分会身材失衡。那是因为目前所指的完美九头身实际上是九脸身，真正意义上是7-8头身上下而非真的是头：身=1：9.。 《天下3》这次的角色在身材比例上不得不说是一个缺憾，另外在登录界面采用微微仰视的角度来显示，双腿在视觉上又拉长了。当年绘图老师应该都会对学生说有时候图要远距离看，整体的把握是很重要的！ 幸好在游戏中大部分是坐骑或者半身显示。角色在登录界面的显示效果不是很好，但是在游戏中角色的光线不错和场景都不赖。 图4.4&#160;《天下3》丹珠村 角色个性表现： 说实在的，目前国内MMO游戏大部分没有很强的人格魅力，固定的对话，不会因为角色的性格发生变化。用动漫语言的话，各个都是“面瘫”。这点上或许和目前国内游戏人才与产品批量生产有关系。国人的含蓄有时候在游戏或者动画中就是一个弱点！ 语言上，NPC角色配音也是人格魅力的一种体现，大叔嗓音、熟女诱惑都是一种体现人物性格的方式，然而国内很少会有游戏像《魔兽》,《DNF》为NPC进行一些夸张的配音与肢体语言！《天下3》比同类国产游戏已经进步很多，但是也不是说没有缺点的。 图4.5&#160;高兴的表情动作 如图4.5，就好象是彩色版的卓别林时期，没有笑声，只有夸张的人物表情。但是在人物表情的动态上，默剧版的表情动作减弱了任务人格魅力也削弱了游戏的趣味性。 4.2&#160;任务引导 图4.6&#160;DNF主线任务列表及任务显示 图4.7&#160;任务实现方式 目前玩的几款游戏中，可以说DNF的任务列表是最人性化的，很多任务列表仅仅考虑到了等级任务而没考虑到地区任务，如图4.6，DNF的任务显示列表是可以根据玩家的选择，目前拥有的是地区显示/主线显示，地区显示的话可以选择是否显示支线任务/重复任务。 &#160;&#160;&#160;根据图4.7的任务实现方式,经验值1为仅接受地区上等级能接的所有任务，经验值2为仅接受等级的主线任务，经验值3为在等级一定的情况下接受不同地区的主次线/重复任务。显然经验值3所获得的经验值会远大于其他2种任务实现方式。 &#160;&#160;&#160;&#160;所以在任务列表UI上应该考虑的是如何表现“经验值3”的设计理念而不是按照游戏设计者的定向思维。 其他： 网易的部分游戏大多是依靠鼠标控制的，而且也无法自定义快捷按键（近几年已经有些调整了）这个功能或许对于刚开始接触网络游戏的玩家很有利，但是目前大部分玩家不会满足固定的设计，希望的更人性化设计，可以按照自己的喜好来控制游戏。 TX3令人觉得最有意思的是工具栏的设计了，图标是以中国风为主，不同的工具拥有不同的音效，这个设计上是挺赞的。 另外关于工具栏的设计，有个想法就是为何要把休闲与打斗的工具都放在同一个工具栏，为何不是分开，休闲的时候拥有休闲的工具栏，一旦选择攻击目标进入打斗模式，就会切换成技能工具栏，既然打算是休闲+打斗的游戏模式，为何不选择更加互动的模式来进行呢。 华而不实是目前大部分国内网游的通病，华丽的场面、乏味的剧情、单调的技能、死板的交互，确实游戏的开发很累，但是如果想挣更多钱还是老老实实去开发一款精品游戏吧。 游戏的周边产品为何没有什么公司开发呢，在开发中期就可以找一些知名同人作家或者原创作家根据游戏游戏的发展根据不同角色的视角进行故事讲述，由于是网游，自然不会有结局，但是有大体的发展方向，即便是感情线，也可以考NPC来实现，摊手，不过这些想法也仅仅是受到日本动漫文化产业链的影响罢了。很多方面自己还只拥有理论知识，加油吧自己～瓦咔咔 信息来源： http://tx3.163.com&#160; http://www.onrpg.com&#160; http://news.mmosite.com&#160; http://mmohuts.com 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 《天下3》感受与建议]]></description>
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		<title>设计进程（2010-2011.7）</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 15:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[设计大部分已经商用，部分为个人作品 2011 &#160; 2010 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 设计进程（2010-2011.7）]]></description>
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		<title>WP主题中遇到的问题</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 12:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[AVATAR的显示 当遇到avatar在functions.php中 &#60;?php echo get_avatar( $comment,40); ?&#62; 无论数字如何改变，页面上avatar的大小依旧是32X32，那么试试看，将40换成$size，在comments.php页面在 &#60;?php wp_list_comments(); ?&#62; 内插入相关的数字代码，例如： &#60;?php wp_list_comments(‘avatar_size=60‘); ?&#62; 自定义表情 详细过程参考自定義表情圖片位址 （willin kan大的博文） 页首图片后台上传设置 详细过程参考WordPress主题中头部图片自定义功能的实现 （Jinwen大的博文） 本人以主题minione（一款国人设计的主题）为例： 1. header.php 查看页首图片代码设置 原主题图片位置代码：&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#60;img src=”&#60;?php bloginfo(&#8216;template_url&#8217;); ?&#62;/images/banner.jpg” alt=”microsez” title=”" /&#62; &#160;修改后的： &#160;&#160;&#160;&#160;&#60;img title=”" alt=”microsez” src=”about:&#60;?php header_image(); ?&#62;” width=”&#60;?php echo HEADER_IMAGE_WIDTH; ?&#62;” height=”&#60;?php echo HEADER_IMAGE_HEIGHT; ?&#62;” /&#62; 2.banner.php 创建php文件，详情可参考Jinwen大的博文。 根据代码，#banner_img为定义图片ID&#160;，修改代码（针对style.css与banner.php重叠部分），以及&#160; define(&#8216;HEADER_IMAGE&#8217;, &#8216;%s/images/banner.jpg&#8217;); <a href='http://floatblog.org/the-problem_-wp-theme/'>[...]</a>]]></description>
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		<title>新主题制作中</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 01:46:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>雷霆万钧（拾壹）</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这是原本完成后的样式，但是由于找的空白主题太旧，以至于functions.php拥有大量对于现在的wp而言很废的代码，而且代码的习惯也有多不同。看这代码习惯，主题应该是比较旧的版本——不支持镶嵌评论，需要自己写代码，如果用插件镶嵌的话……很丑，特别和主题特别不符合。这主题我是按照百分比来写的，这样就能按照窗口大小来自动调整，侧边栏固定位置。 写了大部分了，就差侧边栏的logo和菜单栏的颜色变化及位置没有写上去了，但还是放弃了，倒不是说写不下去了，这主题纯粹靠css写出来的，图片一共就用了3个，2个分页图标，一个背景图片，效果也没差。美化神马的目前不考虑。 但是代码习惯上的问题，要么全部代码重写——我没那个能力，啃css已经很吃力了，php的话……(￣_￣&#124;&#124;&#124;)要么重新找空白主题修改（新的习惯），目前找了paintbox空白主题，第一件事，将functions.php的页首图片上传功能删除，ten的那个主题上是有用的，但是在paintbox上没有用，你上传了反而还会出现问题，另外就是解决index.php不显示页首导航栏（这个功能，或许有些人会舍弃，不过个人还是很偏爱的），其实就是少了个css的导航。 所以，目前要开始好好折腾了～折腾完，我就去找工作，还有就是对不起老爸老妈。 原创文章，转载请注明： 转载自FLOATBLOG 本文链接地址: 新主题制作中]]></description>
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