
写到一半日志的时候突然想到并利用思维导图制作的,这个有点像低保真设计了。还有一些想法没来得及加进去,任务列表显示的任务是当玩家等级一定时显示的区域任务,若等级没有到达该地区所有的任务等级需求则仅仅显示地区而不显示任务(还是图示比较清楚啊~口述总觉得绕口)。任务1括号内的信息是根据剧情的。另外就是是否需要显示主线、普通、重复这些说明也没确定,虽 继续阅读……
4. 感受与建议:
有着网易大部分游戏的“特点”——角色不鲜明。最近试玩了几款网易的游戏,发现一个问题,那就是宠物或者坐骑反而比角色更加鲜明。如果是《宠物王国》或者《精灵传说》,那么无可厚非,毕竟是宠物养成计划,但是在人物角色扮演游戏,这个似乎问题挺严重的。
开场动画过长,教策划的韩国老师明确说明宣传动画一定要压缩到3分钟内,开场动画一定要压缩到1分钟内,而且在这几分钟内一定要把游戏的精华部分表现出来!这话不是没有道理的,在最短的时间给玩家一个视觉盛宴,与电影宣传的逻辑是异曲同工的,但是如何在最短的时间内压缩精华,这方面国内游戏还是一个软肋。开场动画越长越是容易暴露开场动画的缺点。
不清楚《天下3》是特地用网游中采用的模制作宣传动画还是偷懒省事!?场景精致是网易大部分游戏的优点,但是这个开场看完后唯一的感觉就是怪物、技能、场景很炫,这岂不是有点顾此失彼了。动画的分镜、镜头切换、脚本都应该三思而后行,毕竟好的宣传、好的产品更能体现出公司的制作水品。与其这样还不如外包呢,目前很多游戏的开场和宣传都是外包给其他公司的,毕竟术业有专攻。
4.1 角色设计(单角色分析)
与当前日韩风格MMO游戏与欧美MMO游戏进行角色对比,服装上不出彩但是也没有太明显的不舒适,唯一的设计问题就是设计上过多考虑了男性玩家的审美需求——大胸少衣。










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